1. Waralaba. Chupa Karelia crumbs arrow
  2. Waralaba berbiaya rendah hingga $ 2000 crumbs arrow
  3. Katalog waralaba crumbs arrow
  4. Yg dibutuhkan: penerima waralaba crumbs arrow

Chupa Karelia. Waralaba berbiaya rendah hingga $ 2000. Yg dibutuhkan: penerima waralaba

Iklan ditemukan: 63

#1

Oranjet

Oranjet

firstBiaya awal: 3000 $
moneyInvestasi diperlukan: 1500 $
royaltyRoyalti: 0 $
timePembayaran kembali. Jumlah bulan: 6
firstKategori: Agen tur, Agen turis, Pariwisata, Toko voucher menit terakhir
Deskripsi waralaba oleh pemilik waralaba: Oranjet adalah jaringan agen perjalanan di Belarus. Kami memiliki posisi yang kuat di pasar pariwisata di Belarus. perusahaan tanggal kembali ke 2011 15 kantor berfungsi hari ini lebih dari 50 orang sudah bekerja di perusahaan kami mengirim lebih dari 1000 wisatawan berlibur Keuntungan utama dari waralaba: Ambang rendah untuk memasuki bisnis. Tidak perlu membayar% besar kepada lembaga kredit dan, karenanya, risiko yang terkait dengan menginvestasikan uang dalam bisnis yang menguntungkan diminimalkan; Pelatihan gratis di sekolah pariwisata Oranjet dan kondisi khusus untuk pelatihan karyawan (Perusahaan mitra dalam organisasi pelatihan adalah tim karyawan profesional operator tur terkemuka dan agen perjalanan Belarusia, guru universitas spesialisasi pariwisata khusus, dengan lebih dari 5 tahun pengalaman di bidang pariwisata dan pengalaman yang luas dalam perjalanan pribadi)
Waralaba dalam permintaan
Waralaba dalam permintaan

images
Ada foto



Informasi pribadi saya
user Daftar atau masuk untuk menggunakan informasi pribadi


Statistik
Akses premium selama 30 hari Anda dapat membeli akses premium untuk melihat statistik terperinci

#2

Rumah jagal otak

Rumah jagal otak

firstBiaya awal: 1000 $
moneyInvestasi diperlukan: 1120 $
royaltyRoyalti: 10 %
timePembayaran kembali. Jumlah bulan: 3
firstKategori: Batang, Klub, Pub bir, Toko bar, Toko bar bir, Kedai minuman, Bar segar, Sebuah pub, Bir, Restoran bir
Deskripsi Perusahaan Rumah jagal Brain didirikan 7 tahun yang lalu di Minsk. Dua teman mengajukan pertanyaan pertama, memilih kafe, menelepon kerabat, teman, dan teman mereka dan memainkan game pertama, di mana 50 orang ambil bagian. Saat ini, 2.000 orang bermain di Mozgobynya di Minsk setiap dua minggu. Pada tahun 2017, lebih dari 500.000 orang di seluruh dunia bermain di Mozgobynia. Deskripsi franchise Brain Slaughterhouse dibuat pada tahun 2012 dan saat ini telah berhasil menjadi game pintar terbesar di dunia! Sejak 2014, kami telah mengembangkan jaringan waralaba di Rusia, negara-negara CIS dan Eropa. Model bisnis waralaba telah terbukti di berbagai pasar. Setiap minggu 60.000 orang memainkan Brain Slaughterhouse di 242 kota di 15 negara. Mengapa Membeli Waralaba Rumah Pemotongan Otak? 1. Buka bisnis Anda sendiri. Bagi mereka yang ingin menghasilkan uang dengan melakukan bisnis mereka sendiri, bisnis yang sangat menarik. 2. Memperkuat bisnis yang sudah ada. Bagi pemilik tempat hiburan atau venue yang ingin meningkatkan arus orang.
Waralaba dalam permintaan
Waralaba dalam permintaan

images
Ada foto



Informasi pribadi saya
user Daftar atau masuk untuk menggunakan informasi pribadi


Statistik
Akses premium selama 30 hari Anda dapat membeli akses premium untuk melihat statistik terperinci

#3

Hari Seni

Hari Seni

firstBiaya awal: 3500 $
moneyInvestasi diperlukan: 1500 $
royaltyRoyalti: 120 $
timePembayaran kembali. Jumlah bulan: 3
firstKategori: Pusat hiburan, Hiburan
Tentang perusahaan Kami mengadakan pesta seni modis di restoran terbaik di kota, di mana setiap orang dapat menunjukkan individualitas mereka. Tamu kami melukis gambar (masing – masing gambar sendiri) selama 3 jam di bawah bimbingan seniman profesional. Kami menyediakan semua bahan (kanvas, kuas, cat, celemek). Para tamu disuguhi sampanye dan bersenang-senang. Di akhir acara, kami memberikan sesi foto profesional kepada semua orang. Para tamu membawa pulang lukisan mereka dalam tas kerajinan yang indah. Anda tidak perlu menyewa tempat, cukup untuk menemukan mitra terbaik di antara perusahaan di kota Anda. Awalnya, hanya Anda yang dapat berada di tim sebagai penyelenggara dan artis - biaya minimum gaji karyawan.
Waralaba dalam permintaan
Waralaba dalam permintaan

images
Ada foto



Informasi pribadi saya
user Daftar atau masuk untuk menggunakan informasi pribadi


Statistik
Akses premium selama 30 hari Anda dapat membeli akses premium untuk melihat statistik terperinci

#4

FAN CHULAN

FAN CHULAN

firstBiaya awal: 700 $
moneyInvestasi diperlukan: 2000 $
royaltyRoyalti: 41 $
timePembayaran kembali. Jumlah bulan: 8
firstKategori: Studio anak-anak, Pusat pendidikan anak, Perkembangan anak, Anak sekolah, Ini adalah sekolah untuk anak-anak, Pemrograman anak-anak, Sekolah pemrograman anak-anak, Pusat perkembangan anak, Pusat pengembangan anak dengan metode baru
"Fan Chulan" adalah studio seni anak-anak yang disajikan dalam format "pulau" di pusat perbelanjaan. Orang tua pergi berbelanja, anak-anak saat ini melukis mainan plester, memahat figur dari tanah liat polimer, membuat kartu pos desainer dan barang-barang interior. Untuk pewarnaan, kami membuat 100 karakter dari plester. Mainan tanah liat polimer dengan cepat membeku di udara, kemudian anak itu membawa kerajinannya. Anak-anak dicat lukisan wajah. 350 ribu anak mengunjungi studio setiap tahunnya. Fan Chulan adalah pemenang penghargaan nasional Business Success, pemimpin kompetisi untuk proyek pemuda dalam nominasi Waralaba. Pendiri proyek - Eleonora Arifova - pemenang Presiden Federasi Rusia di bidang pemuda berbakat, membesarkan tiga anak. Perusahaan ini didirikan pada tahun 2013. Kami telah mengembangkan waralaba sejak tahun 2015. Ada 7 sendiri dan 40 gerai waralaba dalam jaringan.



Informasi pribadi saya
user Daftar atau masuk untuk menggunakan informasi pribadi


Statistik
Akses premium selama 30 hari Anda dapat membeli akses premium untuk melihat statistik terperinci

#5

Insinyur muda

Insinyur muda

firstBiaya awal: 1500 $
moneyInvestasi diperlukan: 1500 $
royaltyRoyalti: 7 %
timePembayaran kembali. Jumlah bulan: 12
firstKategori: Berbagai
Waralaba Franchisor Deskripsi: ENGINEERS MUDA TELAH MENGEMBANGKAN PENDEKATAN YANG SEDERHANA DAN DAPAT DIAKSES UNTUK BISNIS PENDIDIKAN YANG MUDAH DIPELAJARI Kami adalah Insinyur Muda Waralaba Insinyur Muda telah berhasil beroperasi di lebih dari 50 negara dan menawarkan banyak program ekstrakurikuler LEGO® berbasis STEM yang menggabungkan kesenangan (Edutainment). Untuk anak-anak berusia 4 hingga 15 tahun, kami telah mengembangkan program pendidikan unik yang dengannya Anda dapat dengan mudah menciptakan bisnis waralaba yang sukses dan bermakna. Di kelas kami, anak-anak belajar sains, teknologi, teknik, dan matematika (STEM) dengan kesenangan dan inspirasi. Kami merasa terhormat untuk disetujui oleh Komisi Uni Eropa dan Universitas Harvard, serta untuk memenuhi standar AS. Selain kursus semester satu tahun, Insinyur Muda juga telah mengembangkan program penulisan tambahan seperti pesta ulang tahun, perkemahan musim panas, dan banyak lagi.
Waralaba dalam permintaan
Waralaba dalam permintaan

images
Ada foto



Informasi pribadi saya
user Daftar atau masuk untuk menggunakan informasi pribadi


Statistik
Akses premium selama 30 hari Anda dapat membeli akses premium untuk melihat statistik terperinci

article Waralaba dan penerima waralaba



https://FranchiseForEveryone.com

Franchise dan franchisee adalah konsep yang sangat erat hubungannya. Jika Anda tertarik pada waralaba, maka setelah akuisisi Anda menjadi penerima waralaba. Ini adalah bisnis yang sangat menguntungkan, dalam pelaksanaannya Anda hanya perlu mengikuti aturan dan ketentuan waralaba. Anda tidak harus datang dengan sesuatu yang baru, menyusun ulang proses bisnis, melakukan operasi sulit lainnya. Anda hanya perlu membeli bisnis yang sudah jadi, yang disebut waralaba. Waralaba adalah orang yang memperoleh hak untuk menggunakan alat yang digunakan oleh perusahaan terkemuka mana pun untuk membangun bisnis.

Anda tidak perlu membuat apa pun dari awal, Anda hanya perlu menggunakan konsep yang sudah jadi. Selain itu, namanya sudah terkenal, yang berarti biaya untuk meningkatkan tingkat kesadaran merek berkurang secara signifikan.

Sebagai bagian dari waralaba, penerima waralaba hanya harus menyampaikan kepada konsumennya fakta bahwa kantor perwakilan lokal telah dibuka di wilayah tersebut. Ini jauh lebih murah daripada mempromosikan merek yang tidak dikenal dari awal. Waralaba dapat berupa kopi yang Anda beli di kafe terdekat di pagi hari, toko tempat Anda membeli, restoran pizza yang memiliki nama dunia dan terletak di lingkungan konsumen lokal.

Waralaba ada di mana-mana dan semakin populer. Bisnis siap pakai yang membuka model waralaba memungkinkan penerima waralaba untuk hanya menginvestasikan sumber daya keuangan yang tersedia ke dalam model bisnis yang sudah teruji dan berfungsi. Anda hanya perlu menerapkan dengan benar yang disediakan oleh resep waralaba. Pewaralaba hampir tidak mengambil risiko apa pun, karena ada bisnis di belakangnya, merek terkenal, pengalaman besar yang telah dikumpulkan selama bertahun-tahun atau bahkan puluhan tahun dari aktivitas yang penuh semangat.

Waralaba ditandai dengan tingkat popularitas yang tinggi di negara mana pun. Seseorang yang memutuskan untuk menjadi franchisee cukup menginvestasikan sumber daya keuangan, merekrut personel sesuai kriteria, membangun proses bisnis, dan mendapatkan hasil. Bahkan produknya seringkali bersumber dari negara asal franchise tersebut. Ini sangat nyaman karena Anda dapat menghemat tenaga kerja dan sumber daya keuangan. Tidak perlu membuat strategi atau menggarap sebuah merek. Semua ini sudah tersedia untuk Anda dan tinggal meluncurkan model bisnis siap pakai yang pasti membawa sumber daya keuangan sebagai bonus.

Penerima waralaba dapat secara efektif menggunakan waralaba yang diperoleh, menerima bagian yang signifikan dari sumber daya keuangan yang dimilikinya. Persyaratan waralaba didiskusikan langsung dengan pemasoknya dan mungkin berbeda. Misalnya, Anda dapat terus-menerus mengurangi bagian dari keuntungan, atau Anda dapat menyetujui persyaratan lain, semuanya tergantung pada pemilik merek yang dieksploitasi.

Cukup dengan membeli waralaba dan menggunakan semua pengalaman yang telah diperoleh oleh generasi sebelumnya dalam hal merek dagang lama. Anda harus sangat berhati-hati dan menghindari kesalahan karena ketidaktepatan dalam membuat waralaba dapat diketahui dan kemudian penerima waralaba menerima masalah alih-alih keuntungan. Tetapi ini bukan skenario yang sangat umum, oleh karena itu, Anda perlu fokus pada implementasi operasi kantor yang benar.

Mengikuti waralaba dan menambahkan tambahan yang konsisten pada keunggulan kompetitif perusahaan Anda. Lagi pula, banyak waralaba menggunakan metode pelokalan, ketika, misalnya, di McDonald's mereka menjual pancake jika berlokasi di Rusia. Jika waralaba McDonald's yang sesuai dibuka di wilayah Kazakhstan, maka kafe cepat saji menawarkan pilihan pilihan burger yang berisi daging kuda untuk penduduk setempat.

Jika Anda melihat kesalahan ketik, klik di sini untuk memperbaikinya