Descrición da franquía por parte do franquiciador:
En relación co programa aberto de Belinvestbank para préstamos rendibles a compradores de franquías con baixas taxas de interese (5-7%), propoñemos considerar unha franquía para unha escola infantil de robótica e programación.
O problema da educación no mundo moderno é ensinar a tecnoloxía como maxia co efecto dunha caixa negra pechada, non é posible para os nenos mirar e desentrañar a esencia da tecnoloxía, aprenden a ser só usuarios.
ROBBO creou un conxunto de equipos e un complexo metodolóxico con plans de lección, que lle permite:
os nenos sexan verdadeiramente creadores, non só usuarios de tecnoloxía,
profesores para mellorar as súas cualificacións e ensinar disciplinas modernas de alta calidade,
os empresarios implementan rapidamente unha solución integral no seu centro de formación e gañan cartos.
E todos xuntos para desenvolver as súas habilidades tecnolóxicas e de enxeñaría baseadas en software e hardware libres.
ROBBO é un fabricante de robótica educativa gratuíta para nenos e adolescentes. A produción está situada en Finlandia e Rusia. O material didáctico foi traducido ao finés, ruso e inglés.
ROBBO CLUB é unha franquía internacional de escolas de robótica e programación gratuíta, para nenos de 5 a 17 anos, onde os nenos mergúllanse no mundo da robótica e van desde a creación dunha imaxe de robot na pantalla ata a programación e tradución da propia. robots en realidade coas súas propias mans, utilizando modelaxe 3D e impresión 3D. A programación impártese na linguaxe Scratch, adaptada á percepción dos nenos, e utilízanse como equipos os kits robóticos ROBBO, os kits de microelectrónica Arduino e as impresoras ROBBO Mini 3D.
A franquía ROBBO CLUB inclúe:
métodos e currículos do autor: acceso a un repositorio electrónico de materiais metodolóxicos do autor, incluídos currículos, recomendacións metodolóxicas para as clases e plans de lección baseados en grupos de idade;
libro de marcas: un conxunto de solucións de deseño para unha cunca, incluído un letreiro, folletos, pancartas;
unha sección sobre o teu círculo no sitio web da rede;
un conxunto de documentos de traballo que regulan o traballo do círculo;
o concepto dos campamentos ROBBO de primavera, verán, outono e inverno;
escenarios de eventos promocionais (ROBBO Yolki, unha lección de proba no ROBBO Club, San Valentín en robótica o 14 de febreiro, o 8 de marzo, etc.);
guía de xestión empresarial;
unha guía para promocionar o ROBBO Club, incluíndo canles, ferramentas de promoción, mostras de promocións, etc .;
apoio xeneralizado do departamento de asistencia ao comezo e durante o traballo do seu círculo.
Principais logros / resultados de ROBBO:
1. Coa axuda de ROBBO, máis de 50.000 nenos estudan en escolas e clubs de máis de 10 países do mundo: Rusia, Finlandia, Tailandia, Gran Bretaña, Estados Unidos, España, Vietnam, China, Casaquistán, Bielorrusia, Ucraína, Taxiquistán.
2. Vendéronse máis de 100 franquías ROBBO Club.
3. Gañar o concurso do goberno de San Petersburgo para o mellor proxecto innovador do sector industrial.
4. Gañar a competición do exportador do ano do goberno de San Petersburgo na nominación ao avance do ano.
5. Gañar o prestixioso concurso internacional Google RISE Award (Roots in Science and Engineering).
6. Gañar a competición de Finlandia do goberno finlandés.
7. No Foro de investimentos de Rusia en Sochi, o club ROBBO foi galardoado co mellor proxecto social 2018 ”.
8. Recibiu un premio do xaponés Technopark Fukuoka e unha invitación para abrir unha oficina en Xapón.
No curso estúdanse a programación, a robótica e o modelado e impresión 3D cun nivel de complexidade crecente:
1. Desde as linguaxes visuais "infantís" ata a programación "Olympiad" orientada a obxectos:
Scratch Junior - & gt; Rascar - & gt; ROBBO Scratch - & gt; Scratch4Arduino - & gt; Ardublock - & gt; Inventor de aplicacións - & gt; Procesando - & gt; ID Arduino - & gt; C ++.
2. Robótica desde "ROBBO Fairy Tale" ata a preparación para os Xogos Olímpicos:
Robótica móbil.
Unha introdución á tecnoloxía de fogar intelixente.
Desenvolvemento de dispositivos electrónicos "intelixentes" baseados en electrónica e circuítos.
3. Modelado e prototipado 3D, o básico da impresión 3D "Do recordo ao prototipo de produción":
TinkerCad, FreeCad, servidor de repetidor.
Lingua: RU